Разработчики любимой фанатами видеоигры The Thing реагируют на ремастер Nightdive Studios

😉🚀 Привет! Готовы окунуться в дикий мир криптовалют? Присоединяйтесь к Крипто Гик Телеграм, чтобы посмеяться, узнать что-то новое и, возможно, даже немного удивиться. Потому что зачем воспринимать жизнь слишком серьезно?👇

Крипто Гик Telegram


Разработчики любимой фанатами видеоигры The Thing реагируют на ремастер Nightdive Studios

Обновленная версия видеоигры «The Thing» находится в разработке с помощью ключевых советников Джона Кэмпбелла и Камрона «Рона» Ашитанти, бывших членов команды, создавшей оригинальную игру. Ашитанти руководит мозговым фондом WhatsApp, состоящим из его бывших коллег, которые дают советы по улучшению дизайнерских решений, принятых более двух десятилетий назад. Хотя игровой процесс существенно не изменится, в ремастере будут рассмотрены популярные жалобы, такие как система заражения, которая часто приводила к тому, что NPC превращался в Существо сразу после сдачи анализа крови. Ашитанти и команда Nightdive также отвечают на просьбы фанатов в комментариях под тизер-трейлером. В обновленной графике будут улучшены монстры и освещение, чтобы лучше соответствовать визуальной атмосфере кинематографической работы Джона Карпентера над фильмом 1982 года. Дата релиза пока не объявлена, но фанаты могут добавить игру в свой список желаний в Steam. Кроме того, поклонники Карпентера могут насладиться другими его работами о Пикоке, включая «Темную звезду», «Нападение на 13-й участок», «Мешки для трупов», «Хэллоуин заканчивается» и «Пригородные крики Джона Карпентера». Ограниченное по времени предложение на один год Peacock за 19,99 долларов США также доступно по коду STREAMTHEDEAL.


Как преданный фанат, я рад сообщить, что Nightdive Studios, известная тем, что вдохнула новую жизнь в классические игры, объявила о своих планах выпустить ремастер любимой игры для PlayStation 2, вдохновленной пугающим шедевром Джона Карпентера «Нечто». Их команда выразила свое волнение на платформе X (ранее Twitter), заявив: «Мы чувствуем огромную честь, что нам доверили ответственность за улучшение этого культового сиквела ужасов выживания от третьего лица к новаторскому фильму Джона Карпентера. Нам не терпится раскрыть более подробную информацию». скоро с тобой!»

Первоначально созданная компанией Computer Artworks, которая больше не существует, игра 2002 года под названием «The Thing» представляет собой продолжение культового фильма 1982 года в духе «Чужие». В этом приключении команда американских солдат отправляется исследовать руины аванпоста 31 и норвежский лагерь. Геймер берет на себя роль капитана Дж. Ф. Блейка (Пер Солли), который бросает вызов гротескным существам, неоднократно проверяет неигровых персонажей и самого себя на предмет заражения и препятствует зловещему плану, который может дать чудовищному инопланетному существу контроль над Землей в целом.

Известная своими уникальными системами искусственного интеллекта, основанными на инфекции, доверии и страхе, The Thing добилась значительного признания, получив положительную критику и множество номинаций на награды, не говоря уже о продажах, превысивших один миллион единиц по всему миру. Недавний анонс ремастера вызвал волну волнения среди фанатов, побудив SYFY WIRE взять интервью у трех ключевых членов первоначальной команды разработчиков игры, чтобы узнать их реакцию.

Как игрок:

Посмотрите тизер-трейлер ремастера видеоигры The Thing

about:blank

Реакция разработчиков видеоигры, стоящих за The Thing, на анонс ремастера

Идея видеоигры «Нечто» пришла мне в голову из-за моего глубокого восхищения исходным материалом: классическим рассказом Кэмпбелла «Кто идет?», экранизацией Говарда Хокса и кинематографическим шедевром Джона Карпентера. Я задумался: «Как я мог бы отдать должное этим влияниям с помощью видеоигры, позволив игрокам испытывать психологическое поведение, движимое страхом, а не просто пассивно потреблять его?» Браво команде за продолжение моего видения уважения наследия Кэмпбелла, Хоукса и Карпентера в этой обновленной версии. Я очень рад видеть их стремление сохранить суть этих плодотворных работ.

Интересно узнать, что спустя 22 года The Thing проходит ремастеринг для PlayStation, Xbox и Switch, о чем рассказал Диармид Кэмпбелл, один из первых ведущих программистов. Команда, стоящая за этим проектом, до сих пор хранит воспоминания о том времени и надеется на успех Nightdive Studios в возрождении его как для давних фанатов, так и для новых игроков. Несмотря на некоторые спорные решения в дизайне, принятые в прошлом, они желают плодотворного процесса ремастеринга.

К счастью, Nightdive Studios работает не в одиночку в суровой антарктической зимней темноте. Два важных члена первоначальной команды, технический директор Марк Аткинсон и арт-директор Камрон «Рон» Ашитани, обеспечивают важное руководство этим проектом. Ашитани возглавляет группу в WhatsApp своих бывших коллег из Computer Artworks, которые уже более двух десятилетий стремятся исправить прошлые недостатки дизайна.

«Во время наших ежедневных бесед через Zoom спортсмены делятся своими размышлениями о прошлых играх: «Если бы вы могли изменить один аспект, что бы это было?» Некоторые признались, что сожалеют, поделившись: «Меня всегда гложет эта часть игры» и «Мне хотелось бы сыграть лучше в этой ситуации». Поскольку постоянно происходят новые открытия, когда кто-то раскапывает старый файл и спрашивает: «Это актуально?», команда Nightdive постоянно занята моими частыми ответами: «Вот еще один потенциальный зацепка» или «Посмотрите этот предмет».

Несмотря на полное доверие к студии Nightdive Studio, которую Ашитанти называет ярыми сторонниками как игры, так и фильма Карпентера, его основная роль — обеспечение аутентичности художественного направления. Он составил подробное художественное руководство, в котором описывается, что можно и чего нельзя делать в проекте The Thing. Команда Nightdive продемонстрировала впечатляющее понимание этих правил.

Разработчики любимой фанатами видеоигры The Thing реагируют на ремастер Nightdive Studios

В обновленной версии игры будут устранены некоторые проблемы, возникшие по поводу оригинала, в том числе сомнительная система заражения, при которой NPC мог внезапно превратиться в Существо сразу после прохождения проверки здоровья. Однако степень этих улучшений еще предстоит определить, поскольку рассматривается множество потенциальных решений, от базовых до сложных корректировок. Недавно наша команда провела в Discord увлекательное обсуждение возможных способов решения этой проблемы.

В ответ на отзывы фанатов в комментариях на YouTube под тизер-трейлером он и Nightdive тщательно рассмотрели и записали свои предложения. «Многие геймеры выразили ожидания конкретных улучшений», — пояснил он. «Мы тщательно изучили каждый комментарий и отметили эти запросы как приоритетные в нашем списке».

Обновленная графика, несомненно, будет ошеломляющей, особенно монстры и освещение оставят неизгладимое впечатление. По словам Ашитанти: «Эти существа будут выглядеть устрашающими и кровавыми в самом тревожном виде». Более того, он гарантирует эстетику, напоминающую кинематографию Дина Канди из классического фильма 1982 года.

Как энтузиаст игр ужасов, я не могу переоценить значение тщательно продуманного освещения для создания захватывающего и устрашающего впечатления. Вспоминая эпоху PS2, мы были ограничены всего несколькими источниками света в сцене. Напротив, такие фильмы, как фильмы Джона Карпентера, демонстрируют силу игры теней и светотени. Мы смотрели на зловещие тени, отбрасываемые Существом на стену, содрогаясь от мастерства этой техники. К сожалению, в то время нам не удалось воспроизвести это ощущение в играх. Однако, благодаря развитию технологий, теперь у нас есть возможность воплотить эту леденящую душу атмосферу в жизнь.

Как заядлый геймер, я с нетерпением жду предстоящего релиза игры, но, к сожалению, точная дата пока не названа. Однако я могу легко добавить эту ожидаемую игру в свой список желаний Steam, чтобы подготовиться к ее возможной доступности.

Я рад сообщить, что теперь вы можете добавить «Нечто» в свою коллекцию, поскольку она была выпущена для покупки компанией Universal Pictures Home Entertainment. В это издание вошли как приквел 2011 года, так и классический фильм 1951 года «Существо из другого мира».

Если вам хочется еще шедевров Карпентера, посмотрите «Павлина» по фильмам «Темная звезда» (1974), «Нападение на 13-й участок» (1976), «Мешки для трупов» (1993), «Хэллоуин заканчивается» (2022), и «Пригородные крики Джона Карпентера» (2023).

В течение ограниченного периода воспользуйтесь заманчивым предложением: наслаждайтесь годовыми фильмами-блокбастерами, оригинальным контентом, лучшими спортивными трансляциями и многим другим на Peacock — и все это всего за 19,99 долларов США. Примените код скидки STREAMTHEDEAL, чтобы получить это эксклюзивное предложение.

Смотрите также

2024-06-11 23:27