Босс Twisted Metal рассказывает о каплях иглы, происхождении видеоигр и пасхальных яйцах в «Surprise 2023 Peacock Hit»

Наконец-то наступил новый год, TopMob WIRE оглядывается на самые крупные жанровые дебюты 2023 года. На данный момент мы изучили любопытную концовку М. «Стук в каюту» Найта Шьямалана, что могло быть в «Последнем путешествии Деметры», космические прелести Астероидного города и прибытие иконы нового жанра по имени M3GAN.

Сегодня мы запускаем старую систему для эксклюзивного интервью с шоураннером Майклом Джонатаном Смитом, который, благодаря недавнему завершению забастовки WGA, смог присоединиться к нам в Zoom для своего самого первого интервью, посвященного адаптации для маленького экрана. из Twisted Metal (транслируйте первый сезон канала Peacock прямо здесь).

Действие фильма разворачивается в постапокалиптической версии Соединенных Штатов, где цивилизация рухнула в начале 2000-х годов. В этом живом переводе звезды популярной франшизы видеоигр ветеран MCU Энтони Маки играет остроумного курьера, выполняющего миссию по обретению истинного чувства принадлежности. . В шоу, которое летом установило рекорд потокового вещания и недавно было продлено на второй сезон, в нем участвуют Стефани Беатрис, Самоа Джо, Уилл Арнетт, Томас Хейден Черч и Нив Кэмпбелл.

Шоураннер Twisted Metal вспоминает популярную адаптацию видеоигры Пикока

about:blank

Почему из всех видеоигр, которые нужно адаптировать, вы выбрали именно эту?

Я вырос вместе с игрой. Twisted Metal: Black была моим наркотиком в 2002 году. Мне очень нравится азарт от игры, я люблю хаос. Нет ничего лучше, чем когда ты используешь специальное [оружие], чтобы взорвать машину и проехать сквозь нее, и ты врезаешься в колесо обозрения, и оно катится по дороге. Эта атмосфера просто потрясающая. Я думал, что [в] мире, где существует Безумный Макс: Дорога ярости, есть жажда подобных историй.

Что меня действительно взволновало, так это то, что это показалось мне таким странным и своевременным. Потому что большая часть игры такова: «У каждого персонажа есть стремление, что-то, чего он хочет, и у вас есть Калипсо, которая подвешивает эту надежду как пряник на что-то лучшее». Я думаю, что эта динамика между кем-то, кто обладает властью, и кем-то, кто не чувствует себя очень дальновидным, когда я писал это в 2020 году во время пандемии … Мне также казалось, что это отличный IP для адаптации, потому что он был вне поля зрения каждого. умы в течение длительного времени. Что такого замечательного в этих играх, так это то, что в них есть сюжетные линии и предыстории, которые действительно захватывающие, понятные и забавные, но я думаю, что никто никогда не пытался создать историю вместе. Я так горжусь, что нам удалось его модернизировать и найти новую историю, которая позволила нам сделать все крутые автомобильные штуки, в то же время давая вам то, что меня волнует, а именно интересных персонажей. Не то чтобы меня не интересовали машины. Я тоже люблю автомобили, но мне нужны персонажи, за которых вы болеете, мне нужны комедии и драматические сюрпризы.

Что, по вашему мнению, вам нужно было сделать абсолютно правильно, адаптируя Twisted Metal для мира живого боевика?

Сладкоежка. Это сложно, потому что существует так много версий «Сладкоежек», и что вы адаптируете и какую сюжетную линию выбираете? Мое задание сценаристам было: «Давайте уловим суть этого персонажа». Я думаю, что самое замечательное в сериале, так это то, что каждая игра делает что-то свое. Так что это наша возможность сказать: «Мы собираемся делать свое дело, сохраняя при этом все хорошее, что есть в этом персонаже, и не предавая этого». вне игры.’

Босс Twisted Metal рассказывает о каплях иглы, происхождении видеоигр и пасхальных яйцах в «Surprise 2023 Peacock Hit»

Кстати, о сладкоежке: как вы придумали его предысторию в седьмой серии? У меня такое ощущение, будто я только начинаю оправляться от неистовства Горди в комедийном сериале Нет, когда этот ребенок пронзает золотистого ретривера спицами…

Он одет как клоун, и мы начали задаваться вопросом: «Откуда взялось это желание быть клоуном?» Нам понравилась идея о том, что в глубине души он хочет, чтобы его любили фанаты и родители. И чем больше мы об этом говорили, тем больше мы думали: «Ну, а где было бы смешно, чтобы это воплотилось в жизнь?»

Честно говоря, я не видел Нет , когда он вышел; мы снимали эту сцену, когда фильм вышел, поэтому я был рад, что мы находились в похожем ментальном пространстве. Но что было круто, так это то, что, когда мы писали это, мы просто [спрашивали]: «Что было бы самым душераздирающим для персонажа, который является актером?» Я не помню, придумал ли это я или другой писатель. с этим, а просто идея: «Что, если бы его отодвинула на задний план собака, существо, которое является самым нейтральным позитивным существом, которое может существовать?» Я много думал о Аншлаге и о том, как золотистый ретривер время от времени отодвигал на второй план актеров. Просто мысль о том, что Маркус сделал все возможное, чтобы его любили родители и фанаты. Он попробовал это, а потом вошла эта чертова собака и украла это. Это было просто забавно и душераздирающе, и это был способ вовлечь туда Нидлза Кейна. Чтобы спицы стали его частью.

В сериале есть действительно замечательные иголки конца 90-х и начала 2000-х. Каково было работать над саундтреком?

Когда я придумывал презентацию… я много смотрел YouTube [прохождение Twisted Metal]. Это вернуло меня не только к тому, каково было играть в игру, но и к тому, что я делал в то время, когда играл в игру. Какая музыка играла на заднем плане? Какие фильмы я смотрел? Я гулял с друзьями, заходил в Friendly’s и ходил на фильм Changing Lanes с Сэмюэлем Л. Джексоном. Потом я приходил домой и играл в Twisted Metal на своей PlayStation. Я хотел передать это чувство ностальгии… потому что 90-е и начало 2000-х были периодом расцвета игр.

Раз уж мы заговорили о фильмах того периода, то мне очень понравилась отсылка к Мастеру маскировки в эпизоде 4…

Это так забавно, что Дане Карви пришлось это одобрить. Наш замечательный координатор сценариев Бекка Блэк (она возвращается в штат в этом году) отвечала за это. Голос должен был быть близким, но не голосом Даны Карви.

Босс Twisted Metal рассказывает о каплях иглы, происхождении видеоигр и пасхальных яйцах в «Surprise 2023 Peacock Hit»

Я разговаривал с Джеймсом Парнеллом (главным звукорежиссером и звукорежиссером шоу) несколько месяцев назад, и он рассказал мне, насколько многослойными становились звуковые эффекты для каждой машины на протяжении всего процесса. Можете ли вы рассказать об этом аспекте производства?

Самым важным было то, что мне очень хотелось добавить в дизайн машин звуки животных, органические звуки. Что касается конвоя, когда вы видите эти грузовики, я такой: «Давайте услышим звуки китов!» Потому что я хотел почувствовать то чувство, когда вы едете посреди ночи и чувствуете, как мимо вас проезжает грузовик. Вы одни на дороге и чувствуете дрожь металла. Как будто вы находитесь в океане и мимо проходит гигантский кит. Я хотел почувствовать спортивность этих машин, [хотел, чтобы они] казались живыми и опасными. Я думаю, у нас был медведь в Outlaw.

Это напомнило мне, что на самом деле мы никогда не видим смерти агента Стоуна на экране — мы только слышим выстрел. Томас сказал мне, что в тот день это была его идея сделать судьбу персонажа немного двусмысленной. Вернется ли Стоун когда-нибудь?

Я не хочу полностью закрывать дверь, но это важно — не только для арки Стоуна, но и для арки Молчуньи. Так что я думаю, никогда не говори никогда, но, возможно, не в этом году.

Какой основной урок или уроки вы извлекли из Cobra Kai и смогли применить в этом проекте?

Дайте фанатам то, что они хотят, но не так, как они думают. Я узнал много нового о том, как возвращать персонажей или делать отсылки так, чтобы это не противоречило истории, которую вы хотите рассказать. По большей части мы разговаривали в комнате и спрашивали: «Какой мы хотим, чтобы эта история была?» Где наши персонажи в этот момент?» Например, Кровавая Мэри. Джон и Квайт только что впервые встретились в яме для мячей. Они в прекрасном месте, и мы хотим, чтобы это было похоже на пик их отношений, но потом они начинают ухудшаться. И какая история из этого вытекает? Мы придумали: «Вы приводите своего партнера на рабочее мероприятие, и появляется ваш бывший». Мы посмотрели на список персонажей и подумали: «Кровавая Мэри!» Это прекрасно!» Вся ее сюжетная линия связана с этим. Так что было много кисмета и много вопросов: «Из каких персонажей мы хотим взять?» Кто фавориты фанатов? Кого люди не ждут? Как нам пересказать эту историю так, чтобы заинтересовать людей?»

На самом деле речь идет о попытке вписаться в шкуру аудитории, дать ей что-то и не чувствовать, что мы говорим им: «Это то, что вы хотите!» Мы хотим дать им достаточно, чтобы они почувствовали, что ставят галочку в галочках. , они просто могут этого не осознавать.

Есть что добавить?

Я в восторге от того, что люди посмотрели шоу, им понравилось шоу и им действительно было весело. Потому что, в конце концов, это и было целью. Я хотел сделать шоу, которое было бы веселым и легким, но при этом заставляло бы вас заботиться о персонажах, испытывать эмоции и смеяться. Вот такая комедия мне нравится. Мне нравятся немного глупые вещи. Я тоже люблю тяжелые телешоу, но мне хотелось сделать что-то вроде: «Боже!» Это интересно смотреть. Я просто хочу жить в этом мире с этими персонажами и получать от этого удовольствие».

С забастовкой было очень тяжело, потому что я, очевидно, не мог заниматься прессой и рассказывать о шоу. Но я прочитал каждый комментарий и посмотрел каждое видео. Было весело наблюдать, как люди говорят о том, что им нравится, и даже о том, что им не нравится. Было здорово видеть реакцию и видеть это в мире, потому что я участвую в этом с 2020 года. Это шоу, на создание которого потребовалось время, и я так благодарен продюсерам и Sony. и Пикок, который поверил в это направление и увидел, каким может быть это шоу. Я просто рад сделать больше, чувак.

Полный первый сезон Twisted Metal теперь транслируется на Peacock.

*Это интервью было отредактировано с целью обеспечения длины и ясности*

Смотрите также

2024-01-01 19:26